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| style="width:97%;" |
{| style="border: 2px solid #82AAFF; padding:0.5em; padding-left:1em;"
|
Template:Atajo

Las imágenes ayudan a ilustrar los artículos de PokémonChampions. Aquí encontrarás una guía de cómo usarlas.

Para agregar una imagen a un artículo, la imagen debe estar subida en este wiki

Cómo subir imágenes Edit

Para subir una imagen al wiki, debes ir a Especial:Upload. Encontrarás un enlace al formulario de subida de imágenes (de título Upload photo) en la lista de enlaces de la izquierda (si usas la piel MonoBook). También encontrarás más abajo un enlace a Especial:Multipleupload, llamado «Upload multiple photos» que realiza la misma función que el anterior, pero te permite subir 10 archivos en vez de 1.

En el formulario deberás elegir el archivo a subir desde tu ordenador, el título de la imagen y, si lo deseas, una pequeña descripción. También debes elegir una licencia de la lista desplegable que hay debajo del lugar donde informar la descripción.

Al subir nuevos archivos, procura elegir nombres distintivos como nombre de la imagen. Evita nombres sin sentido. De esta forma será más fácil recordar el nombre, saber de qué se trata sin mirar la imagen y evitar confusiones.

Si ya existe una imagen con ese nombre, al subir el archivo te pedirá confirmación para sobrescribir el que ya hay. Si tu intención era subir una nueva versión mejorada del archivo existente, elige "subir de nuevo" para sobrescribir el archivo anterior, o "cancelar" para regresar al formulario de subida y especificar otro nombre. Ten en cuenta que la imagen anterior no se perderá para siempre, sino que quedará en el historial de la imagen y podrás verla, aunque en un artículo sólo aparecerá la versión más reciente. También se puede hacer que una versión antigua pase a ser la actual, utilizando el enlace "rev" que hay en el historial de la imagen.

Los formatos de imagen preferidos son:

  • PNG para gráficos, diagramas, sprites e imágenes oficiales. Soporta semitransparencia y colores reales y compresión sin pérdida de calidad. Recomendado para imágenes con grandes áreas de colores similares.
    * SVG para gráficos y diagramas. Soporta semitransparencia y colores reales. Son imágenes vectoriales que permiten ser redimensionadas sin perder calidad. Internamente es un archivo XML por lo que son muy fáciles de modificar. Al usarlas se convierten en formato PNG al vuelo, porque no todos los navegadores soportan este formato.
    * JPG para imágenes fotográficas. Soportan compresión con pérdida de calidad. No soporta transparencia. Sólo recomendado para imágenes grandes.
    * GIF. Sólo admite 256 colores. Soporta transparencia simple y animaciones. Sólo recomendado para imágenes pequeñas de pocos colores y animaciones.

Licencias Edit

Como forma de organizar las imágenes, se utilizan las licencias, que es una forma de dar atribución a su creador. El contenido en PokémonChampion está licenciado bajo la Licencia Creative Commons Atribución-Compartir igual (CC-BY-SA, ver Wikia:Licensing) y en la página de descripción de la imagen debe especificarse la licencia si ésta no está licenciada bajo esta licencia.

Para seleccionar una licencia en el momento de subir la imagen se debe hacer desde la lista desplegable que hay en el propio formulario de subida. Si la imagen ya ha sido subida, hay que editar la página de descripción de la imagen e insertar en ella la plantilla correspondiente a la licencia.

Las imágenes donde aparezcan personajes oficiales de Pokémon o escenarios de los juegos deben ser marcadas con una licencia de tipo "Uso Legítimo" (Fair Use) porque tienen copyright y no se pueden usar libremente.

El resto de las imágenes, si eres tú el creador de la imagen, puedes elegir una de las licencias disponibles para tu trabajo. Ten en cuenta que sólo puedes subir imágenes libres y que el "Uso legítimo" sólo puede ser alegado en imágenes de Pokémon porque este wiki trata sobre ello. El resto de imágenes no pueden acogerse al Uso legítimo.

Plantillas de licencias Edit

Si la imagen ya ha sido subida, la única forma de especificar la licencia es usando una de estas plantillas:

  • Imágenes libres
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:PD | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | PD }}}}: Dominio Público
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:GFDL | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | GFDL }}}}: GNU FDL
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:LAL | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | LAL }}}}: Licencia de Arte Libre
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Imagen de commons | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Imagen de commons }}}}: Imagen de Commons
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:CC-BY | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | CC-BY }}}}: CC-BY Creative Commons Atribución
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:CC-SA | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | CC-SA }}}}: CC-SA Creative Commons Compartir igual
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:CC-BY-SA | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | CC-BY-SA }}}}: CC-BY-SA Creative Commons Atribución y Compartir igual
    * Uso legítimo (Fair use)
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Fair use | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Fair use }}}}: Uso legítimo (Fair use) (genérico)
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Art Oficial | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Art Oficial }}}}: Art Oficial
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Imagen de Sugimori | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Imagen de Sugimori }}}}: Imagen de Sugimori
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:ScreenshotJuego | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | ScreenshotJuego }}}}: Screenshot de un juego
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:ScreenshotTV | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | ScreenshotTV }}}}: Screenshot de una película o capítulo
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Pokémon sprite | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Pokémon sprite }}}}: Sprite de videojuego Pokémon
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Carátula | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Carátula }}}}: Carátula de videojuego o película
    ** {{{{ #arraydefine: links | Template:Scan | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | Scan }}}}: Scan de revista o publicación

Ejemplos Edit

Todas las imágenes que se hayan sacado de los videojuegos de Pokémon se denominan sprites. Ejemplos:
{| padding="5" style="border:1px solid #CFCFCF; text-align:center; margin:auto;" width="90%"
| Archivo:Bulbasaur icon.png, Archivo:Bulbasaur icon.gif
| Archivo:Cara de Bulbasaur.png
| Archivo:Bulbasaur OCPA.png
| Archivo:Poción.png, Archivo:Aranja.png, Archivo:Árbol Aranja.gif
| Archivo:Joven OCPA.png
|- bgcolor="#D7E9FF"
| Iconos de Pokémon
| Caras de Pokémon
| Sprites de Pokémon
| Sprites de objetos, bayas y árboles
| Sprites de entrenadores
|}

Incluso imágenes como esta Archivo:Cartel RFVH.png o esta Archivo:Huella de Bulbasaur.png también se consideran sprites, porque han sido sacadas directamente de los videojuegos. La licencia de todas estas imágenes sería: Sprite de videojuego Pokémon.

Otras imágenes distintas son las capturas de pantalla o screenshots, que ilustran una pantalla de un videojuego al completo. En esta categoría encontrarás muchos ejemplos. La licencia de este tipo de imágenes sería: Captura de un videojuego.

Por otra parte, también existen capturas de pantalla o screenshots del anime, como estas:

Su licencia sería: Captura de un episodio o película. Hay otras licencias como la de Imagen de Sugimori, a la que pertenecen imágenes que hayan sido dibujadas por el propio Ken Sugimori (ver ejemplos).

Buscar imágenes Edit

Antes de subir una imagen, plantéate la posibilidad de buscar si la imagen que vas a subir ya existe, o hay una similar.

Puedes intentar buscar un artículo donde una imagen como la que intentas subir sea especialmente acertada. Quizá alguien la haya subido ya y puedas usar esa imagen. Otros ejemplos: Encontrarás imágenes oficiales de las especies Pokémon en sus respectivos artículos, y normalmente tienen de nombre el nombre del Pokémon seguido de la extensión ".png" (por ejemplo: Archivo:Bulbasaur.png).

Si es una imagen que has subido recientemente, la puedes encontrar en tus contribuciones, en la galería de imágenes nuevas, la lista de imágenes subidas o el registro de subidas.

Utilizar imágenes en artículos Edit

Para utilizar una imagen en un artículo sólo debes escribir el nombre de la imagen entre corchetes, como si fuera un enlace a un artículo cualquiera, con el prefijo Archivo:. Por ejemplo: [[Archivo:Ejemplo.svg]]

Se pueden especificar diversas opciones:

[[Archivo:Título de la imagen|formato|alineación|tamaño|texto descriptivo]]

Las opciones van separadas por la barra vertical. Se pueden especificar en cualquier orden y no hay ninguna obligatoria.

thumb|Ejemplo de uso de imagen

Formato
* thumb / thumbnail
Aparece una versión reducida (180px como máximo si no se especifica otro tamaño) de la imagen y se alinea a la derecha (a menos que se especifique lo contrario). Añade un símbolo de Ampliar
* frame: Sólo aparece enmarcada, sin el símbolo de Ampliar. Esta opción mostrará la imagen con el tamaño actual, ignorando el tamaño que se especifique.
Alineación
* right
Alineación a la derecha, con el texto flotando a la izquierda
* left: Alineación a la izquierda, con el texto flotando a la derecha
* center: Alineación al centro. El texto siguiente aparece debajo de la imagen
* none: Sin alineación. La imagen aparece en la misma línea que el texto. Es la opción predeterminada si no se especifica.
Tamaño
* númeropx. Especifica el ancho de la imagen en píxeles. Recuerda poner px detrás del tamaño. Si no se especifica, se mostrará la imagen con el tamaño original, a menos que se especifique la opción thumb / thumbnail. Este parámetro es ignorado si se especifica el parámetro frame.
Enlace
* link=artículo. Esto es opcional. Se utiliza cuando se quiere que una imagen enlace a un artículo en lugar de a la página de la imagen. Si en cambio lo que se busca es enlazar diferentes partes de una magen, por ejemplo, en un mapa, ver más abajo enlazar partes de una imagen.
Texto descriptivo
* Cualquier otro texto no reconocido como parámetro. Aparecerá al situar el ratón sobre la imagen y, si el formato es thumb o frame, aparecerá debajo de ella.

Procura especificar siempre un texto alternativo para la imagen, por si la imagen no puede mostrarse o para una pequeña descripción de lo que es la imagen. De esta forma, al pasar el puntero del mouse por encima de la imagen aparecerá la descripción de la imagen.

Se recomienda alinear las imágenes a izquierda o derecha de la página, usando thumb o frame y la alineación right o left, para seguir una estética común.

Así pues, la forma recomendada de usarlas en artículos es:

[[Archivo:Nombre de la imagen|thumb|Descripción]]

=== Galerías ===
Las galerías sirven para mostrar un conjunto de imágenes relacionadas de forma ordenada. Para ello se utiliza la etiqueta <gallery>. Dentro una galería las imágenes no llevan corchetes ni necesitan parámetros. únicamente se les añade un pie de foto. Este es un ejemplo, la galería que se utiliza en el artículo distorsión para ilustrar el uso de este movimiento en el anime:

<br /><gallery captionalign="left"><br />Archivo:P10 Diamante de Dialga iluminado.png|[[Dialga (anime)|Dialga]] utilizando distorsión. El diamante de su pecho se ilumina concentrado toda su fuerza.<br />Archivo:P10 Dialga utilizando distorsión (2).png|La aleta de su espalda se agranda y...<br />Archivo:P10 Dialga utilizando distorsión (3).png|...en su boca se genera un potentísimo rayo azul...<br />Archivo:P10 Dialga utilizando distorsión (4).png|...que finalmente libera.<br /></gallery><br />

Observa que la etiqueta <gallery> se cierra al final.

La etiqueta fija un alto y un ancho determinado. Este se puede cambiar mediante el parámetro widths. Así: <gallery widths="200">. Sin embargo, no debería usarse para agrandar desmesuradamente el tamaño de las imágenes, pues ocasiona que las imágenes tarden más en mostrarse porque ocupan mucho más.

Además, también puede modificarse cuantas imágenes mostrar por fila, con el parámetro perrow. <gallery perrow="3"> sería una galería con tres imágenes en cada fila. El número por defecto es 4. Nuevamente, no se aconseja modificarlo, solo cuando por cuestión de espacio no quepan las 4 imágenes en una resolución de pantalla considerable.

Enlazar partes de una imagen Edit

Existe una etiqueta llamada <imagemap>, cuya función es permitir mediante coordenadas enlazar diferentes partes de una imagen.

Para ello se introduce algo así:

<br /><imagemap><br />Archivo: Nombre de la imagen.extensión|parámetros opcionales<br /># Comentario, esta línea no se mostrara<br />forma del área Coordenadas [[Enlace]]<br /></imagemap><br />

A diferencia de una imagen normal, cuando se introduce la imagen no hace falta poner corchetes y el resto de parámetros como thumb o center siguen funcionando igual.

Un ejemplo sería este:

Error: must specify an image in the first line

Fíjate en su código:
<br /><imagemap><br />Archivo:Pokémon iniciales de Sinnoh.png|thumb|center|350px|<div style="text-align:center;"><b>¡Haz clic en cada Pokémon para acceder a su información!</b></div><br /># Imagen de ejemplo<br />rect 45 163 159 331 [[Chimchar]]<br />rect 371 179 481 325 [[Piplup]]<br />rect 223 29 337 174 [[Turtwig]]<br /></imagemap><br />

En imagen hemos puesto la imagen y además le hemos indicado que la centre con center y que reduzca su tamaño a 350px. Como comentario hemos introducido Imagen de ejemplo, el uso real de este parámetro es para distinguir grupos de coordendas que estén relacionas, puedes ver un ejemplo en Kanto, donde si editas la página veras como están divididas las coordenadas. Finalmente como forma hemos utilizado rectángulos que se ponen con rect y hemos enlazado cada área a un Pokémon.

En este tutorial solo se usa rect por ser mayor fácilidad, además de este existe circ para círculos y poly para polígonos, encontraras información sobre cómo usarlos en el tutorial completo de Mediawiki, Extension:ImageMap. Para hallar las coordenadas puedes usar el GIMP (Menú Filtros/Web/Mapa de imagen..., una vez abierta la imagen) o, en Windows, Paint calculando manualmente las coordenadas.

== Convenciones de nombrado de imágenes ==
Template:Atajo
La suma total de imágenes de Pokémon es descomunal y solo los sprites de sus juegos son más de 10000. Por ahora PokémonChampion almacena 114 imágenes, para poner orden entre estas imágenes contamos con las categorías, pero además para poder usarlas fácilmente en nuestros artículos debemos seguir unas normas a la hora de darles un nombre.

=== Imágenes de episodios ===
{| style="padding: 1em; margin: 0.5em; border: 1px dotted #999;"
|+ Ver también: PokémonChampion:Proyecto Anime#Imágenes
|-
| rowspan="2" style="width: 320px; text-align: center;" | ¡No es tan difícil como parece!
¡No es tan difícil como parece!
|
; Pasos para subir la imagen

  • Episodio: el nombre del archivo comienza con EP seguido del episodio al que pertenezca la captura. Lo puedes ver en lista de episodios.
  • Nombre: seguimos con el nombre de la imagen. Utiliza un nombre no muy largo que describe lo que se ve en la imagen, como en el ejemplo.
  • Formato: el formato debe ser .png o .jpg.
  • Tamaño: el tamaño de la imagen ha de ser de 200 píxeles por 150 de alto, o de 342px×192px si se trata de una imagen de alta definición (a partir del EP590).
    |-
    |
    ; Conseguir las imágenes

Las puedes encontrar Pocket Monsters.

Conseguir el formato y tamaño deseado

Si obtienes las imágenes de la página web de aquí arriba, ¡ya está! Tienes el formato y el tamaño indicados, así que solo tienes que subir la imagen.

Si tienes otro tamaño o formato, utiliza el programa Spesoft Image Converter para convertir las imágenes. Es gratis y fácil de utilizar, ya que solo debes seguir los pasos.
|-
| colspan="2" |

|-
| colspan="2" |
; Imágenes de episodios especiales

En el caso de imágenes de episodios especiales la nomenclatura es la misma, pero debes tener en cuenta que el nombre de los episodios no empieza por EP. Puedes ver la lista de episodios y su nomenclatura en Episodios especiales del anime.
|-
| colspan="2" |
; La última meta: categorizar

Además de esto, las imágenes del anime también se categorizan (ver Ayuda:Categorías) para que se puedan encontrar fácilmente. Puedes encontrar una explicación detallada en Categorías de las imágenes del anime.
|-
| colspan="2" |
; ¿Más ayuda?

Si necesitas más ayuda con esto, puedes acudir a Template:Usuario o al Proyecto Anime.
|}

Imágenes de películas Edit

La nomenclatura es similar a la que se sigue en imágenes de episodios, pero en este caso el prefijo de la imagen no es EP sino solamente P, y el número de película ocupa solo 2 dígitos en vez de 3.

Por ejemplo, Archivo:P03 Girafarig.png para una imagen de la tercera película.

El tamaño de imagen a utilizar es, preferiblemente, 450×253px o superior, en formato .jpg o .png.

Sprites Edit

Existen 2 clases de sprites, los frontales y las espaldas.

La estructura para escribir un nombre para cada una de las clases es la siguiente:

Las celdas coloreadas de naranja muestran partes opcionales. Debido a la complejidad de estas normas se recomienda usar los enlaces rojos en las galerías de sprites de cada Pokémon para evitar fallos.

Prefijos de cada edición Edit

Para distinguir cada edición se usan los siguientes prefijos. Además también se indica el tamaño según la edición. Si se está usando {{{{ #arraydefine: links | Template:S | * | unique }}{{ #arrayprint: links || $x$ | S }}}}, la palabra negrita es lo que se ha de poner después de Ed, por ejemplo {{S|Squirtle|Ed = V}}.

Las I mayúscula significan indefinido, esto quiere decir que no hay tamaño fijo, esto viene dado porque las ediciones eran muy antiguas y solo se dispone de una versión de esos sprites, donde se ajusto el tamaño al cuerpo del Pokémon o porque los sprites están disponibles de forma animada, para la cual también se ajusto el tamaño al cuerpo del Pokémon. Notese la ausencia de espacio entre Nombre del Pokémon y RFVH, en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Solución de problemas Edit

A veces las imágenes de las wikis pueden dar ciertos problemas. El más común es que las imágenes desaparezcan y ser remplacen por un texto azul o el nombre de la imagen, si este es tu problema deberás esperar unos minutos y recargar la página después. Este problema se debe a que las imágenes que se redimensionan son generadas al tamaño correcto en el servidor, y a veces la imagen reducida tarda más de lo normal en generarse.

Si tu problema es un cuadrado gris en el que pone "Error al crear miniatura" y un código la solución es la misma que en el anterior problema, esperar y después recargar. También puede ser de ayuda editar la página de descripción de la imagen y cambiar el action=edit de la barra de direcciones por action=purge.

Es por estos posibles problemas que se debe especificar siempre un texto alternativo para la imagen, de forma que si ésta no se carga, se muestre el texto en su lugar, haciendo la información accesible en estos casos.
|}
| class="degradado2" style="width:3%; background-color:#82AAFF; border-top:1px solid white; border-bottom:1px solid white; ber-right:1 px solid #7A9FF0;" |
|}

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